TUGAS MATA KULIAH :
MEDIA PEMBELAJARAN
Dosen : Prof.Dr. Indrati
Kusumaningrum.M.Pd
RANCANGAN
MEDIA PEMBELAJARAN
Oleh :
HENDRIPAL S.Pd
PROGRAM STUDI TEKNOLOGI PENDIDIKAN
PROGRAM PASCASARJANA
UNIVERSITAS NEGERI PADANG
2012
KATA
PENGANTAR
Alhamdullillah, Segala puji bagi Allah
SWT yang senantiasa melimpahkan rahmat dan hidayahnya kepada hambanya.
Kenikmatan yang tidak ternilai ketika Tugas ini dapat diselesaikan.
Tulisan ini ditulis sebagai salah
satu syarat untuk mempertanggung jawabkan Mata Kuliah Media Pembelajaran yang
diasuh oleh ibuk Prof .DrIndrati Kusumaningrum.M.Pd. Di dalamnya berisi tentang
Teori –teori Belajar ,Teori Media dan Metode Assure serta dilengkapi dengan
contoh – contoh RPP sebagai upaya untuk
memenuhi persyarata untuk mendapatkan nilai semester Genap tahun 2011 / 2012
Teknologi Pendidikan Program Pasca Sarjana Universitas Negeri Padang .
Penulis menyadari bahwa Tugas ini
belumlah sempurna serta masih banyak
kekurangan. Oleh karena itu, penulis berterima kasih kepada ibuk pembimbing
yang telah memberikan petunjuk sehingga tugas ini dapat diselesaikan dengan
baik dan semoga dapat bermanfaat bagi penulis sendiri serta rekan –rekan
mahasiswa Pasca Sarjana UNP khususnya bagi Mahasiswa Teknologi pendidikan tahun
2011.
Sungai
Penuh, …………………2011
HENDRIPAL,S.Pd
BAB.I
TEORI
PEMBELAJARAN DAN TEORI MEDIA
1.1
.TEORI TEORI PEMBELAJARAN
Abraham Maslow dan Carl Rogers
termasuk kedalam tokoh kunci humanisme. Tujuan utama dari humanisme dapat
dijabarkan sebagai perkembangan dari aktualisasi diri manusia automomous. Dalam
humanisme, belajar adalah proses yang berpusat pada pelajar dan
dipersonalisasikan, dan peran pendidik adalah sebagai seorang fasilitator.
Afeksi dan
kebutuhan kognitif adalah kuncinya, dan goalnya adalah untuk membangun manusia
yang dapat mengaktualisasikan diri dalam lingkungan yang kooperatif dan
suportif. Dijelaskan juga bahwa pada hakekatnya setiap manusia adalah unik,
memiliki potensi individual dan dorongan internal untuk berkembang dan
menentukan perilakunya. Kerana itu dalam kaitannya maka setiap diri manusia
adalah bebas dan memiliki kecenderungan untuk tumbuh dan berkembang mencapai
aktualisasi diri. Menurut Carl Rogers, teori belajar humanis :
a) Setiap
individu adalah positif, serta menolak teori Freud dan behaviorisme.
b) Asumsi
dasar teori Rogers adalah kecenderungan formatif dan kecenderungan aktualisasi.
c) Diri (self)
adalah terbentuk dari pengalaman mulai dari bayi, di mana diri terdiri dari 2
subsistem
yaitu konsep diri dan diri ideal.
d)
Kebutuhan individu ada 4 yaitu : (1) pemeliharaan, (2) peningkatan diri, (3)
penghargaan
positif (positive
regard), dan (4) Penghargaan diri yang positif (positive self-regard).
1.1.2. PENERAPAN TEORI HUMANISTIK DALAM
PENDIDIKAN
Menurut
Gage dan Berliner beberapa prinsip dasar dari pendekatan humanistit yang dapat
kita guna untuk mengembangkan pendidikan :
1. Murid
akan belajar dengan baik apa yang mereka mau dan perlu ketahui . Saat mereka
telah mengembangkan kemampuan untuk menganalisa apa dan mengapa sesuatu penting
untuk mereka sesuai dengan kemampuan untuk mengarahkan perilaku untuk mencapai
yang dibutuhkan dan diinginkan, mereka akan belajar dengan lebih mudah dan
lebih cepat. Sebagian besar pengajar dan ahli teori belajar akan setuju dengan
dengan pernyataan ini, meskupun mereka mungkin akan tidak setuju tentang apa
tepatnya yang menjadi motivasi murid.
2.
Mengetahui bagaimana cara belajar lebih penting daripada membutuhkan banyak
pengetahuan. Dalam kelompok sosial kita dewasa ini dimana pengetahuan berganti
dengan sangat cepat , pandangan ini banyak dibagi diantara kalangan pengajar,
terutama mereka yang datang dari sudut pandang kognitif
3.
Evaluasi diri adalah satu satunya evaluasi yang berarti untuk pekerjaan murid.
Penekanan disini adalah pada perkembangan internal dan regulasi diri. Sementara
banyak pengajar akan setuju bahwa ini adalah hal yang penting, mereka juga akan
mengusung sebuah kebutuhan untuk
mengembangkan
kemampuan murid untuk berhadapan dengan pengharapan eksternal. Pertemuan dengan
pengaharapan eksternal seperti ini menghadapkan pertentangan pada sebagian
besar teori humanistik.
4.
Perasaan adalah sama penting dengan kenyataan . Banyak tugas dari pandangan
humanistik seakan memvalidasi poin ini dan dalam satu area, pengajar yang
berorientasi humanistik membuat sumbangan yang bererti untuk dasar pengetahuan
kita.
5. Murid
akan belajar dengan lebih baik dalam lingkungan yang tidak mengancam. Ini
adalah salah satu area dimana pengajar humanistik telah memiliki dampak dalam
praktek pendidikan. Orientasi yang mendukung saat ini adalah lingkungan harus
tidak mengancam baik secara psikologis, emosional dan fisikal. Bagaimanapun,
ada penelitian yang menyarankan lingkungan yang netral bahkan agak sejuk adalah
yang terbaik untuk murid yang lebih tua dan sangat termotivasi. Menurut aliran
humanistik, para pendidik sebaiknya melihat kebutuhan yang lebih tinggi dan
merencanakan pendidikan dan kurikukum untuk memenuhi kebutuhankebutuhan ini.
Beberapa
psikolog humanistik melihat bahwa manusia mempunyai keinginan alami untuk
berkembang, untuk lebih baik, dan juga belajar. Jadi sekoah harus berhati-hati
supaya tidak membunuh insting ini dengan memaksakan anak belajar sesuatu
sebelum mereka siap. Jadi bukan hal yang benar apabila anak dipaksa untuk
belajar sesuatu sebelum mereka siap secara fisiologis dan juga punya keinginan.
Dalam hal ini peran guru adalah sebagai fasilitator yang membantu siswa untuk
memenuhi kebutuhank-ebutuhan yang lebih tinggi, bukan sebagai konselor seperti
dalam Freudian ataupun pengelola perilaku seperti pada behaviorisme.
Secara
singkatnya, pendekatan humanistik dalam pendidikan menekankan pada perkembangan
positif. Pendekatan yang berfokus pada potensi manusia untuk mencari dan
menemukan kemampuan yang mereka punya dan mengembangkan kemampuan tersebut. Hal
ini mencakup kemampuan interpersonal sosial dan metode untuk pengembangan diri
yang ditujukan untuk memperkaya diri, menikmati keberadaan hidup dan juga
masyarakat. Ketrampilan atau kemampuan membangun diri secara positif ini
menjadi sangat penting dalam pendidikan karena keterkaitannya dengan
keberhasilan akademik. Siswa dalam proses belajarnya harus berusaha agar lambat
laun ia mampu mencapai aktualisasi diri dengan sebaik-baiknya. Teori belajar
ini berusaha memahami perilaku belajar dari sudut pandang pelakunya, bukan dari
sudut pandang pengamatnya.
Para
pendidik hanya membantu siswa untuk mengembangkan dirinya, yaitu membantu
masing-masing individu untuk mengenal diri mereka sendiri sebagai manusia yang
unik dan membantu dalam mewujudkan potensi-potensi yang ada dalam diri mereka.
Teori ini cocok untuk di terapkan pada materi - materi yang bersifat
pembentukan kepribadian, hati nurani, perubahan sikap dan analisis terhadap
fenomena social. Indikator keberhasilan dari teori ini adalah : Siswa senang,
bergairah, berinisiatif dalam belajar dan terjadi perubahan pola pikir siswa,
serta meningkatnya kemauan sendiri.
Menurut
teori ini ciri-ciri guru yang baik adalah yang memiliki rasa humor, adil,
menarik, lebih demokratis, mampu berhubungan dengan siswa dengan mudah dan
wajar. Mampu mengatur ruang kelads lebih terbuka dan mampu menyesuaikannya pada
perubahan. Sedangkan guru yang tidak efektif adalah guru yang memiliki rasa humor
yang rendah, mudah menjadi tidak sabar, suka melukai perasaan siswa dengan
komentar yang menyakitkan, bertindak agak otoriter, dan kurang peka terhadap
perubahan yang ada.
Menurut teori behavioristik, belajar
adalah perubahan tingkah laku sebagai akibat dari adanya interaksi antara
stimulus dan respon. Seseorang dianggap telah belajar sesuatu apabila ia mampu
menunjukkan perubahan tingkah laku. Dengan kata lain, belajar merupakan bentuk
perubahan yang dialami siswa dalam hal kemampuannya untuk bertingkah laku
dengan cara yang baru sebagai hasil interaksi antara stimulus dan respon.
Menurut teori ini yang terpenting
adalah masuk atau input yang berupa stimulus dan keluaran atau output yang
berupa respon. Sedangkan apa yang terjadi di antara stimulus dan respon
dianggap tidak penting diperhatikan karena tidak bisa diamati. Faktor lain yang
juga dianggap penting oleh aliran behavioristik adalah faktor penguatan
(reinforcement) penguatan adalah apa saja yang dapat memperkuat timbulnya
respon. Bila penguatan ditambahkan (positive reinforcement) maka respon akan
semakin kuat. Begitu juga bila penguatan dikurangi (negative reinforcement) respon
pun akan tetap dikuatkan.
A. Teori
Koneksionisme Thorndike
Menurut Thorndike, belajar adalah
proses interaksi antara stimulus dan respon. Stimulus yaitu apa saja yang dapat
merangsang terjadinya kegiatan belajar seperti pikiran, perasaan, atau hal-hal
lain yang dapat ditangkap melalui alat indera. Sedangkan respon yaitu ineraksi
yang dimunculkan peserta didik ketika belajar, yang juga dapat berupa pikiran,
perasaan, atau gerakan/tindakan. Dari defenisi ini maka menurut Thorndike
perubahan tingkah laku akibat dari kegiatan belajar itu dapat berwujud kongkrit
yaitu yang dapat diamati, atau tidak kongkrit yaitu yang tidak dapat diamati.
B.
Teori Conditioning Watson
Menurut Watson, belajar adalah
proses interaksi antara stimulus dan respon, namun stimulus dan respon yang
dimaksud harus berbentuk tingkah laku yang dapat diamati (observabel) dan dapat
diukur. Dengan kata lain, walaupun ia mengakui adanya perubahan-perubahan
mental dalam diri seseorang selama proses belajar, namun ia hal-hal tersebut sebagai
faktor yang tak perlu diperhitungkan.
C.
Teori Conditioning Edwin Guthrie
Dijelaskan bahwa
hubungan antara stimulus dan respon cenderung hanya bersifat sementara, oleh
sebab itu dalam kegiatan belajar perserta didik perlu sesering mungkin
diberikan stimulus agar hubungan antara stimulus dan respon bersifat tetap. Ia
juga mengemukakan, agar respon yang muncul sifatnya lebih kuat dan bahkan
menetap, maka diperlukan berbagai macam stimulus yang berhubungan dengan respon
tersebut.
D.
Teori Operant Conditioning Skinner
Menurut Skinner, hubungan antara
stimulus dan respon yang terjadi melalui interaksi dalam lingkungannya, yang
kemudian akan menimbulkan perubahan tingkah laku. Teori Skinnerlah yang paling
besar pengaruhnya terhadap perkembangan teori belajar behavioristik.
Program-program pembelajaran seperti Teaching Machine, pembelajaran berprogram,
modul dan program-program pembelajaran lain yang berpijak pada konsep hubungan
stimulus-respon serta mementingkan faktor-faktor penguat (reinforcement), merupakan
program-program pembelajaran yang menerapkan teori belajar yang dikemukakan
oleh Skinner.
Behaviorisme
merupakan salah aliran psikologi yang memandang individu hanya dari sisi
fenomena jasmaniah, dan mengabaikan aspek – aspek mental. Dengan kata lain, behaviorisme
tidak mengakui adanya kecerdasan, bakat, minat dan perasaan individu dalam
suatu belajar. Peristiwa belajar semata-mata melatih refleks-refleks sedemikian
rupa sehingga menjadi kebiasaan yang dikuasai individu.Dari eksperimen yang
dilakukan B.F. Skinner terhadap tikus dan selanjutnya terhadap burung merpati
menghasilkan hukum-hukum belajar, diantaranya :
1. Law of operant conditining yaitu jika timbulnya perilaku
diiringi dengan stimulus penguat, maka kekuatan perilaku tersebut akan
meningkat.
2. Law of operant extinction yaitu jika timbulnya perilaku
operant telah diperkuat melalui proses conditioning itu tidak diiringi stimulus
penguat, maka kekuatan perilaku tersebut akan menurun bahkan musnah.
Reber (Muhibin Syah, 2003)
menyebutkan bahwa yang dimaksud dengan operant adalah sejumlah perilaku
yang membawa efek yang sama terhadap lingkungan. Respons dalam operant
conditioning terjadi tanpa didahului oleh stimulus, melainkan oleh efek yang
ditimbulkan oleh reinforcer. Reinforcer itu sendiri pada dasarnya adalah
stimulus yang meningkatkan kemungkinan timbulnya sejumlah respons tertentu,
namun tidak sengaja diadakan sebagai pasangan stimulus lainnya seperti dalam classical
conditioning.
E.
Teori Systematic Behavior Clark Hull
Dalam teori Hull mengatakan bahwa
kebutuhan biologis dan pemuasan kebutuhan biologis adalah penting dan menempati
posisi sentral dalam seluruh kegiatan manusia, sehingga stimulus dalam belajar
pun hampir selalu dikaitkan dengan kebutuhan biologis, walaupun respon yang
akan muncul mungkin dapat bermacam-macam bentuknya.
F.Teori
Belajar Kognitif menurut Piaget
Piaget
merupakan salah seorang tokoh yang disebut-sebut sebagai pelopor aliran
konstruktivisme. Salah satu sumbangan pemikirannya yang banyak digunakan
sebagai rujukan untuk memahami perkembangan kognitif individu yaitu teori
tentang tahapan perkembangan individu. Menurut Piaget bahwa perkembangan
kognitif individu meliputi empat tahap yaitu :
(1) sensory motor;
(2)
pre operational;
(3)
concrete operational dan
(4)
formal operational.
Pemikiran
lain dari Piaget tentang proses rekonstruksi pengetahuan individu yaitu
asimilasi dan akomodasi. James Atherton (2005) menyebutkan bahwa asisimilasi
adalah “the process by which a person takes material into their mind from
the environment, which may mean changing the evidence of their senses to make
it fit” dan akomodasi adalah “the difference made to one’s mind or
concepts by the process of assimilation”
Dikemukakannya pula, bahwa belajar
akan lebih berhasil apabila disesuaikan dengan tahap perkembangan kognitif
peserta didik. Peserta didik hendaknya diberi kesempatan untuk melakukan
eksperimen dengan obyek fisik, yang ditunjang oleh interaksi dengan teman
sebaya dan dibantu oleh pertanyaan tilikan dari guru. Guru hendaknya banyak memberikan
rangsangan kepada peserta didik agar mau berinteraksi dengan lingkungan secara
aktif, mencari dan menemukan berbagai hal dari lingkungan.
1.
2. LANDASAN TEORI
2.1 Media Pembelajaran
2.1.1 Pengertian Media
Pembelajaran
Kata media berasal dari
bahasa latin medius yang secara harfiah berarti ’tengah’, ’perantara’
atau ’pengantar’. Dalam bahasa Arab, media adalah perantara atau pengantar
pesan dari pengirim kepada penerima pesan. Gerlach & Ely (1971) mengatakan
bahwa media apabila dipahami secara garis besar adalah manusia, materi, atau
kejadian yang membangun kondisi yang membuat siswa mampu memperoleh
pengetahuan, keterampilan, atau sikap. Secara lebih khusus, pengertian media
dalam proses belajar mengajar cenderung diartikan alat-alat grafis, fotografis,
atau elektronis untuk menangkap, memproses, dan menyusun kembali informasi
visual dan verbal.
Media adalah alat bantu apa saja
yang dapat dijadikan sebagai penyalur pesan guna mencapai tujuan pengajaran
(Djamarah, 2002: 137). Sedangkan pembelajaran adalah proses, cara, perbuatan
yang menjadikan orang atau makhluk hidup belajar (Kamus Besar Bahasa Indonesia,
2002: 17). Jadi, media pembelajaran adalah media yang digunakan pada proses
pembelajaran sebagai penyalur pesan antara guru dan siswa agar tujuan
pengajaran tercapai.
Media pembelajaran yang baik harus
memenuhi beberapa syarat. Penggunaan media mempunyai tujuan memberikan motivasi
kepada siswa. Selain itu media juga harus merangsang siswa mengingat apa yang
sudah dipelajari selain memberikan rangsangan belajar baru. Media yang baik
juga akan mengaktifkan siswa dalam memberikan
tanggapan, umpan balik dan juga mendorong siswa untuk melakukan praktik-praktik
dengan benar.
2.1.2
Manfaat dan Fungsi Media Pembelajaran
Secara
umum, manfaat media dalam proses pembelajaran adalah memperlancar interaksi
antara guru dan siswa sehingga kegiatan pembelajaran akan lebih efektif dan
efisien. Tetapi secara khusus ada beberapa manfaat media yang lebih rinci. Kemp
dan Dayton (dalam Depdiknas, 2003) mengidentifikasikan beberapa manfaat media
dalam pembelajaran yaitu:
1. Penyampaian materi pelajaran dapat diseragamkan.
2. Proses pembelajaran menjadi lebih jelas dan
menarik.
3. Proses pembelajaran menjadi lebih interaktif.
4. Efisiensi dalam waktu dan tenaga.
5. Meningkatkan kualitas hasil belajar siswa.
6. Media memungkinkan proses belajar dapat dilakukan
di mana saja dan kapan saja.
7. Media dapat menumbuhkan sikap positif siswa
terhadap materi dan proses belajar.
8.
Mengubah peran guru ke arah yang lebih positif dan produktif.
Fungsi
media pembelajaran antara lain:
1.
Menyampaikan informasi dalam proses belajar mengajar.
2.
Melengkapi dan memperkaya informasi dalam kegiatan belajar mengajar.
3.
Mendorong motivasi belajar.
4.
Menambah variasi dalam penyajian materi.
5.
Menambah pengertian nyata tentang suatu pengetahuan.
6.
Memungkinkan siswa memilih kegiatan belajar sesuai dengan kemampuan, bakat dan
minatnya.
7.
Mudah dicerna dan tahan lama dalam menyerap pesan-pesan (informasinya sangat
membekas dan tidak mudah lupa) (Rohani, 1997: 9).
2.1.3
Ciri-ciri Media Pembelajaran
Gerlach
& Ely (1971) mengemukakan tiga ciri media yang merupakan petunjuk mengapa
media digunakan dan apa-apa saja yang dapat dilakukan oleh media yang mungkin
guru tidak mampu (atau kurang efisien) melakukannya.
1.
Ciri Fiksatif (Fixative Property)
Ciri
ini menggambarkan kemampuan media merekam, menyimpan, melestarikan, dan
merekonstruksi suatu peristiwa atau objek. Dengan ciri fiksatif, media
memungkinkan suatu rekaman kejadian atau objek yang terjadi pada satu waktu
tertentu ditransportasikan tanpa mengenal waktu.
2.
Ciri Manipulatif (Manipulative Property)
Transformasi
suatu kejadian atau objek dimungkinkan karena media memiliki ciri manipulatif.
Kejadian yang memakan waktu berhari-hari dapat disajikan kepada siswa dalam
waktu dua atau tiga menit dengan teknik pengambilan gambar time-lapse
recording. Suatu kejadian dapat dipercepat dan dapat juga diperlambat pada saat
menayangkan kembali hasil suatu rekaman video.
3.
Ciri Distributif (Distributive Property)
Ciri
distributif dari media memungkinkan suatu objek atau kejadian ditransformasikan
melalui ruang, dan secara bersamaan kejadian tersebut disajikan kepada sejumlah
besar siswa dengan stimulus pengalaman yang relatif sama mengenai kejadian itu.
2.1.4
Klasifikasi dan Karakteristik Media Pembelajaran
Menurut
Oemar Hamalik (1985:63) ada empat klasifikasi media pengajaran yaitu:
1.
Alat-alat visual yang dapat dilihat.
2.
Alat-alat yang bersifat auditif atau hanya dapat didengar.
3.
Alat-alat yang bisa dilihat dan didengar.
4.
Dramatisasi, bermain peranan, sosiodrama, sandiwara boneka, dan sebagainya.
2.2 Multimedia
2.2.1
Definisi Multimedia
Secara
etimologis multimedia berasal dari kata multi (Bahasa Latin), nouns yang
berarti banyak, bermacam-macam, dan medium (Bahasa Latin) yang berarti
sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu. Kata medium dalam
American Heritage Electronic Dictionary (1991) juga diartikan sebagai
alat untuk mendistribusikan dan mempresentasikan informasi (Rachmat dan
Alphone, 2005/2006: 1).
Multimedia
merupakan perpaduan antara berbagai media (format file) yang berupa
teks, gambar (vektor atau bitmap), grafik, sound, animasi, video,
interaksi, dan lain-lain yang telah dikemas menjadi file digital
(komputerisasi) yang digunakan untuk menyampaikan pesan kepada publik.
2.2.2
Objek Multimedia
Multimedia
terdiri dari beberapa objek, yaitu teks, grafik, image, animasi, audio,
video, dan link interaktif.
1.
Teks
Teks
merupakan dasar dari pengolahan kata dan informasi berbasis multimedia. Menurut
Hofstetter, sistem multimedia banyak dirancang dengan menggunakan teks karena
teks merupakan sarana yang efektif untuk mengemukakan ide-ide dan menyediakan
instruksi-instruksi kepada user (pengguna). Beberapa hal yang perlu
diperhatikan adalah penggunaan hypertext, auto-hypertext, text
style, import text, dan export text.
2.
Image
Secara
umum image atau grafik berarti still image (gambar tetap) seperti
foto dan gambar. Manusia sangat berorientasi pada visual (visual-oriented),
dan gambar merupakan sarana yang sangat baik untuk menyajikan informasi. Semua
objek yang disajikan dalam bentuk grafik adalah bentuk setelah dilakukan encoding
dan tidak mempunyai hubungan langsung dengan waktu.
3.
Animasi
Animasi
adalah pembentukan gerakan dari berbagai media atau objek yang divariasikan
dengan gerakan transisi, efek-efek, juga suara yang selaras dengan gerakan
animasi tersebut atau animasi merupakan penayangan frame-frame gambar secara
cepat untuk menghasilkan kesan gerakan. Konsep dari animasi adalah
menggambarkan sulitnya menyajikan informasi dengan satu gambar saja, atau
sekumpulan gambar.
4.
Audio
Penyajian
audio merupakan cara lain untuk lebih memperjelas pengertian suatu informasi.
Suara dapat lebih menjelaskan karakteristik suatu gambar, misalnya musik dan
suara efek (sound effect).
5.
Video
Video
merupakan elemen multimedia paling kompleks karena penyampaian informasi yang
lebih komunikatif dibandingkan gambar biasa. Dalam video, informasi disajikan
dalam kesatuan utuh dari objek yang dimodifikasi sehingga terlihat saling
mendukung penggambaran yang seakan terlihat hidup.
6.
Interactive link
Interactive
link dengan informasi yang berkaitan
sering kali dihubungkan secara keseluruhan sebagai hypermedia. Interactive
link diperlukan bila pengguna menunjuk pada suatu objek atau tombol supaya
dapat mengakses program tertentu dan untuk menggabungkan beberapa elemen
multimedia sehingga menjadi informasi yang terpadu.
2.2.3
Komponen Multimedia
Menurut
definisi terdapat empat komponen penting multimedia:
1.
Adanya komputer sebagai suatu alat yang dapat berinteraksi dengan user.
2.
Adanya link yang menghubungkan user dengan informasi.
3.
Adanya alat navigasi yang memandu, menjelajah jaringan informasi yang saling
terhubung.
4.
Multimedia menyediakan tempat kepada user untuk mengumpulkan, memproses,
dan menghubungkan informasi dan ide user sendiri.
2.2.4
Tujuan Multimedia
Tujuan
dari penggunaan multimedia adalah sebagai berikut:
1.
Multimedia dalam penggunaannya dapat meningkatkan efektivitas dari penyampaian
suatu informasi.
2.
Penggunaan multimedia dalam lingkungan dapat mendorong partisipasi,
keterlibatan serta eksplorasi pengguna tersebut.
3.
Aplikasi multimedia dapat meransang panca indera, karena dengan penggunaannya
multimedia akan meransang beberapa indera penting manusia, seperti:
penglihatan, pendengaran, aksi maupun suara. Dalam pengaplikasiannya multimedia
akan sangat membantu penggunanya, terutama bagi pengguna awam.
BAB.II
ASSURE MODEL
Model
ASSURE adalah model pembelajaran
yang dapat digunakan untuk jenis media yang tepat dalam proses pembelajaran.
Model ini dikembangkan untuk menciptakan aktivitas pembelajaran yang efektif dan
efisien, khususnya pada kegiatan pembelajaran yang menggunakan media dan
teknologi. Model ini, berorentasi pada KBM. Strategi pembelajarannya melalui
pemilihan dan pemanfaatan metode, media, bahan ajar, serta peran serta
pembelajar di lingkungan belajar.Assure model di desain untuk membantu Guru
dalam merancang rencana pembelajaran yang terintegrasi dan efektif dengan
menggunakan teknologi dan Media dalam kelas.
Analyze learner(menganalisis
pebelajar)
Langkah yang pertama adalah mengidentifikasi karakteristik pebelajar. Media dan
teknologi dikatakan efektif bila ada kesesuaian antara karakteristik pebelajar
dengan metode media dan karakteristik pebelajar.
faktor kunci Yang dibahas dalam analisis pembelajar adalah sebagai berikut :
a. General characteristict ( Karakteristik Umum )
Karakteristik umum meliputi faktor-faktor usia , tingkat pendidikan , pekerjaan
/posisi, kebudayaan dan sosial ekonomi . Dengan analisis pebelajar akan
membantu pemulihan metode dan media pembelajaran yang sesuai . Sebagai contoh :
pebelajar yang lemah dalam ketrampilan membaca , lebih tepat diberi media non
cetak . Jika pebelajar kurang tertarik dengan materi yang disajikan , maka
media yang tepat misalnya videotape , simulasi , atau kegiatan-kegiatan yang
berbasis teknologi . Bila pebelajar pertama kali belajar suatu konsep baru,
maka dibutuhkan pengalaman belajar langsung dan konkrit seperti karyawisata
atau latihan bermain peran (mengacu pada kerucut peran Edgar Dale )
b. Spesifik entri competencies ( kompetensi tertentu )
Sebuah komponen penting dari merancang pelajaran adalah untuk mengidentifikasi
kompetensi spesifik dari siswa . Kita dapat melakukan ini melalui cara-cara
informal (seperti di kelas mempertanyakan) atau cara formal lebih (seperti
meninjau hasil tes standar). Tes kemampuan awal merpakan penilaian , baik
formal maupun informal , yang diperlukan. Dengan menganalisis kemampuan yang
telah dimiliki pebelajar, guru dapat memilih metode dan media yang sesuai .
c. Learning Style ( Gaya belajar )
Gaya belajar berkenaan dengan pengelompokan sifat-sifat psikologis yang
menentukan bagaimana seseorang individu merasakan berinteraksi dengan dan
merespon secara emosional pada lingkungan belajar . Gardner (1999) mengemukakan
3 jenis gaya belajar seseorang yaitu : visual , auditory , dan kinestetik.
Teori Gardner mengimplikasikan bahwa guru yang efektif perlu sadar akan adanya
gaya belajar yang berbeda di antara para pebelajar . Cara yang terbaik untuk
mengatasinya yaitu dengan memberikan variasi pembelajaran . Guru , Perancang kurikulyum
, dan spesialis media harus bekerjasama mendesain kurikulum sehingga pebelajar
memiliki kesempatan mengembangkan perbedaan gaya belajar. Variabel gaya belajar
dapat dikategorikan menjadi 4 kelompok yaitu :
a. Kekuatan persepsi
Pendukung pentingnya variabel ini mengatakan bahwa sebagian besar pebelajar
tidak mempunyai kekuatan yang cukup untuk menangkap pelajaran melalui
pendengaran dan menyangsikan keluasan penggunaan metode guru. Pebelajar yang
agak lambat belajar cenderung menyukai pengalaman taktil atau kinestetik ,
duduk dan mendengarkan sukar baginya.
b. Kebiasaan memproses informasi
Variabel ini berkaitan dengan bagaimana kecenderungan pebelajar memproses
informasi . Model Gregore (dalam Molenda , dkk , 2005) tentang ‘gaya belajar’
yaitu 4 kategori utama pada gaya berfikir :
1. Pebelajar kategori berurutan kongkrit , lebih suka pengalaman langsung dan
penyampaian dengan urutan yang logis . Golongan ini lebih cocok belajar dengan
buku kerja , demonstrasi , pembelajaran terprogram , dll.
2. Pebelajar katagori acak konkrit , lebih senang pendekatan coba-coba (trial
& error), membuat kesimpulan cepat dari pengalaman yang terjadi . Golongan
ini lebih suka metode-metode seperti permainan , simulasi , discovery ,dll
3. Pebelajar kategori berurutan abstrak. Kelompok ini terampil menyandi pesan
verbal dan simbolik khususnya bila disajikan dalam urutan yang logis . Golongan
ini lebih suka membaca dan menyimak .
4. Pebelajar kelompok acak abstrak , menunjukan kemampuannya untuk menangkap
makna dan presentasi yang disajikan , merespon nada dan gaya pembicara sebaik
menangkap pesannya . Golongan ini baik untuk belajar dalam diskusi kelompok ,
kuliah dengan tanya jawab , videotape , dan televisi.
c. Faktor-Faktor motivasional
Berbagai faktor emosianoal sangat berpengaruh pada perhatian terhadap sesuatu ,
berapa lama memperhatikan, seberapa jauh usaha memahami pelajaran , dan
bagaimana perasaan ikut ambil bagian dalam kegiatan belajar. Cara yang baik
untuk mendiskripsikan motivasi belajar yaitu menggunakan r , yang membedaka
aspek penting motivasi , yaitu :
Atensi , berkenaan dengan apakah pebelajar merasa bahwa pembelajaran menarik
dan
berguna untuk dipertimbangkan
Relevan, berkaitan dengan apakah pebelajar merasa bahwa pembelajaran berkaitan
dengan tujuannya
Confidence, berkenaan dengan apakah pebelajar mengharapkan kesuksesan
berdasarkan pada usahanya sendiri
Satisfaction, berkaitan dengan penghargaan yang diterima pebelajar dari
pembelajaran itu
State Standards and Objacctives
Langkah berikutnya adalah merumuskan tujuan pembelajaran sekhusus mungkin .
Tujuan ini dijabarkan munkin dari silabus , buku teks, kurikulum atau
dikembangkan sendiri oleh gurunya . Suatu pernyataan tujuan , bukan apa yang
direncanakan oleh guru dalam pembelajaran melainkan apa yang harus dicapai
pebelajar dengan pembelajaran itu. Suatu tujuan merupakan pernyataan tentang
apa yang akan dicapai, bukan bagaimana tujuan itu akan dicapai . Hal-hal yang
perlu diperhatikan dalam perumusannya adalah :
1. Tetapkan ABCD
Teknik ABCD untuk menyatakan tujuan (Mager, 1997) A (Audience)– instruksi yang
kita ajukan harus fokus kepada apa yang harus dilakukan/ dikerjakan oleh
pembelajar bukan apa yang harus dilakukan pengajar, B (Behavior) – kata kerja
yang mendeskripsikan kemampuan baru yang harus dimiliki pembelajar setelah
melalui proses pembelajaran dan harus dapat diukur, C (Conditions) –pernyataan
tujuan yang meliputi kondisi dimana unjuk kerja itu diamati , D (Degree) –
pernyataan tujuan yang mengidentifikasi standar atau kriteria yang menjadi
dasar pengukuran tingkat keberhasilan pembelajar.
2. Mengklasifikasikan Tujuan
Pengelopokan tujuan sangat penting karena pemilihan metode dan media serta cara
mengevaluasi tergantung pada jenis tujuan yang diterapkan. Suatu tujuan mungkin
diklasifikasikan menurut jenis belajar utama yang akan dicapai . Meskipun ada
rentangan pendapat mengenai cara terbaik untuk mendiskripsikan dan
menorganisasikan jenis-jenis belajar , ada 3 kategori (domain) yang secara luas
diterima yaitu : ketrampilan kognitif, afektif, dan psikomotor. Molenda (2005)
menambahkan ketrampilan interpersonal, karena ketrampilan ini sangat penting
dalam suatu kerja tim.
Domain kognitif, belajar meliputi susunan kemampuan intelektual yang
dikelompokkan sebagai informasi verbal/visual atau ketrampilan intelektual .
Ketrampilan intelektual mengajak pebelajar untuk memberikan respon pada stimuli
tertentu termasuk di dalamnya mengingat atau menyebutkan kembali fakta-fakta.
Di sisi lain, ketrampilan intelektual juga mengharapkan pebelajar berfikir dan
memanipulasi data .
Dalam Domain afektif, melibatkan perasaan dan nilai. Tujuan afektif memiliki
rentangan misalnya menstimulasi minat dalam pelajaran di sekolah , meningkatkan
kepedulian sosial dll. Kalau dalam Domain psikomotor, kegiatan belajar meliputi
atletik, pekerjaan tangan, dan ketrampilan-ketrampilan fisik lain. Ketrampilan
interpersonal merupakan ketrampilan yang berpusat pada orang (people-centered)
yang memerlukan untuk berhubungan dengan orang lain secara efektif.
3. Perbedaan Individu
Berkaitan dengan kemampuan individu pebelajar dalam menuntaskan atau memahami
sebuah materi yang diberikan. Pebelajar yang tidak memiliki kesulitan belajar
dengan pebelajar yang memiliki kesulitan belajar pasti memiliki waktu
ketuntasan terhadap materi yang berbeda. Untuk mengatasi hal tersebut, maka
timbullah mastery learning (kecepatan dalam menuntaskan materi tergantung
dengan kemampuan yang dimiliki tiap individu).
Select Strategies , Technology,
Media , and Materials
(memilih strategi , metode, media dan bahan ajar)
Rencana untuk penggunaan media dan teknologi, pertama-tama tentu saja menuntut
pemilihan yang sistematis . Proses memilih ada 3 tahap yaitu :
1. Menentukan metode yang sesuai untuk suatu tugas belajar
Dalam menentukan atau memilih metode yakinlah bahwa tidak ada satu metode pun
yang paling baik untuk semua kegiatan belajar. Untuk suatu kegiatan
pembelajaran mungkin diperlukan gabungan metode satu dengan yang lainnya untuk
tujuan yang berbeda pada pelajaran yang berbeda pula. Misalnya suatu pelajaran
menggunakan metode simulasi untuk menambah perhatian dan menimbulkan minat pada
awal pelajaran , kemudian menggunakan demonstrasi untuk menampilkan informasi
baru, selajutnya memberikan latihan komputer untuk memprektekkan ketrampilan
baru tersebut.
2. Memilih bentuk media yang cocok
dengan metode yang akan disajikan
Bentuk media adalah bentuk fisik yang akan membawakan pesan yang akan disajikan
. Bentuk media misalnya , bagan lembaran balik (gambaran diam dan teks ), slide
(proyeksi diam), audio (suara dan musik), video (gambaran bergerak pada layar
TV), dan multimedia computer (grafik, teks , dan gambaran bergerak pada
monitor). Tiap bentuk itu memiliki kelemahan dan kekurangan dalam hal jenis
pesan yang direkam maupun ditampilkan. Memilih bentuk media merupakan tugas
yang kompleks , mempertimbangkan bayaknya media yang tersedia, variasi belajar,
dan tujuan yang ditetapkan.
Dalam mamilih media memang agak rumit, tetapi banyak cara yang diajukan oleh
para ahli untuk memilih media yaitu dengan mengajukan model-model pemilihan
media. Model pemilihan media untuk setting pembelajaran , misalnya : kelompok
besar, kelompok kecil, atau pembelajaran mandiri. Untuk variabel pebelajar,
misalnya: pembaca, non pembaca, auditif, dan untuk hakekat tujuan, misalnya :
kognitif , afektif , psikomotor, atau interpersonal. Selain itu juga harus
mempertimbangkan kemampuan penyajian tiap bentuk media, misalnya visual diam ,
visual gerak, kata-kata tercetak, atau kata-kata terucap. Tidak lupa yang perlu
dipertimbangkan yakni kita harus memperhatikan karakteristik media ,
karakteristik siswa , aspek ekonomi, aspek lingkungan , sifat materi yang akan
diajarkan dan yang terpenting juga harus memperhatikan kemampuan tiap bentuk
media dalam memberikan balikan kepada pebelajar .
3. Mendapatkan materi khusus
Sebagian besar guru menggunakan materi yang siap pake yang disediakan oelh
sekolah-sekolah atau juga bisa dari internet atau dari sumber-sumber lain. Guru
seharusnya memperbarui konten-konten bidang studi dengan meteri-materi
mutakhir. Keputusan untuk memilih materi pembelajaran tergantung pada beberapa
faktor. Hasil riset terbaru oleh McAlpin dan Weston, 1994 (dalam Molenda, 2005)
mengemukakan kriteria tertentu yang penting dalam penilaian media.
Pertanyaan-pertanyaan berikut ini perlu dipertanyakan untuk tiap jenis media :
a. Apakah sesuai dengan kurikulum?
b. Apakah akurat dan baru?
c. Apakah isinya jelas dan bahasanya singkat ?
d. Akankah memotivasi dan mempertahankan minat ?
e. Apakah mempersiapkan partisipasi belajar ?
f. Apakah kualitas teknisnya baik ?
g. Adakah bukti keefektifannya ?
h. Apakah bebas dari bias iklan ?
i. Adakah petunjuk pengguna ?
4. Memodifikasi materi yang ada
Apabila pengajar dalam mengajar tidak dapat menemukan materi yang sesuai
maka pengajar perlu memodifikasi materi yang ada. Dan hal tersebut merupakan
tantangan pengajar dan memerlukan krestifitas .Misalnya : dalam suatu SMK
peralatan prakteknya tidak memadai , dengan menggunakan terminologi yang rinci
dan kompleks solusi yang mungkin untuk memecahkan masalah ini adalah
menggunakan gambar tetapi memodifikasi caption dan menyederhanakan atau
menghilangkan labelnya .
5. Merancang materi baru
Dalam memilih materi, memang lebih mudah dan efisien dari segi biaya bila
menggunakan materi yang tersedia, dengan atau tanpa modifikasi , daripada mulai
menyusun materi baru . Memang lebih banyak waktu yang dibutuhkan untuk
mendesain materi yang dibuat sendiri. Namun bila ingi n menyusun materi baru ,
perlu mempertimbangkan unsur-unsur dasar tertentu , yaitu :
a. Pebelajar . Bagaiman karakteristik pebelajar ? apakah memerlukan ketrampilan
dan prasyarat untuk memepelajari materi ?
b. Biaya. Cukupkah dana yang tersedia, yang diperlukan untuk menyiapkan materi
itu (misal videotape, audiotape dll).
c. Keahlian teknis. Apakah diperlukan keahlian untuk mendesain dan memproduksi
materi yang akan digunakan ?
Utilize Tachnology ,Media , and
Material
(memanfaatkan Teknologi , media, dan bahan ajar).
Perubahan peradigman pembelajaran dari teacher-centered ke student-centered ,
yang lebih memungkinkan pebelajar memanfaatkan materi , baik secara mandiri
maupun kelompok kecil daripada mendengarkan presentasi guru secara klasikal.
Untuk mengaplikasikan media dan meteri , baik untuk teacher-centered maupun
student-centered, perlu melakukan 5 P yaitu :
a. Preview the materials (mengkaji bahan ajar)
Seorang Pengajar tidak pernah menggunakan materi tanpa melakukan pengkajian
awal dahulu . Selama proses pemilihan , harus menentukan apakah materi itu
sesuai untuk pebelajar dan tujuan yang telah ditetapkan.
b. Prepare the materials (siapkan
bahan ajar)
Pengajar perlu menyiapkan media dan materi untuk mendukung kegiatan
pembelajaran yang telah direncanakan. Langkag pertama adalah menyiapkan seluruh
materi dan peralatan yang dibutuhkan oleh pebelajar , dan menentukan urutan
apakah yang akan digunakan untuk memanfaatkan media dan materi tersebut .
Apakah yang akan dilakukan pebelajar ? Guru membuat daftar urutan materi dan
perlengkapan yang diperlukan untuk tiap pelajaran dan urutan presentasi
kegiatan.
c. Prepare Environment (siapkan
lingkungan)
Dimanapun kegiatan pembelajaran dilakukan , fasilitas harus ditata terlebih
dahulu sebelum pebelajar mengunakan media dan materi pembelajaran.
Faktor-faktor yang sering dianggap perlu dalam situasi pembelajaran tertentu ,
seperti tempat duduk yang nyaman, ventilasi yang baik misal suhu udara ,
pencahayaan dll.
d. Prepare the learners (siapkan
pebelajar)
Banyak hasil riset menunjukkan bahwa belajar dari suatu kegiatan tergantung
pada bagaimana pebelajar disiapkan untuk kegiatan pembelajaran . Beberapa
fungsi seperti, mengarahkan perhatian , meningkatkan motivasi, menjelaskan
secara rasional dalam mempelajari suatu materi , merupakan kegiatan untuk
menyiapkan pebelajar, naik kelas yang teacher-centered maupun student-centered.
e. Provide the learning experience
(tentukan pengalaman belajar)
Jika materi itu berpusat pada guru , maka guru harus menyajikan sebagai seorang
professional. Jika pengalaman yang akan diberikan kepada pebelajar
student-centered, guru harus berperan sebagai fasilitator atau pembimbing ,
yang membantu pebelajar menggali topik dari internet, mendiskusikan isi,
menyiapkan materi portofolio, atau menyajikan informasi kepada teman sekelas.
Require Learner Participation
(mengembangkan peran serta pebelajar)
Pendidik yang merealisasikan partisipasi aktif dalam pembelajaran, maka akan
meningkatkan kegiatan belajar . Menurut John Dewey pada tahun 90’an , telah
menemukakan pertisipasi tersebut. Perkembangan selanjutnya muncul teori belajar
kognitif yang menekankan pada proses mental, juga mendukung partisipasi aktif
tersebut. Kaus behavioris menyarankan bahwa individu harus melakukan sesuatu,
jadi belajar merupakan suatu proses untuk mencoba berbagai perilaku dengan
hasil yang menyenangkan. Dengan pendekatan ini berarti perancang pembelajaran
harus mencari cara agar pembelajar melakukan sesuatu. Dari sudut pandang
psikologi kognitif disarankan bahwa pebelajar membangun skematamental ketika
otaknya secara aktif mengingat atau mengaplikasikan beberapa konsep atau
prinsip. Kaum konstruktivis seperti juga behavioris memandang belajar sebagai
proses aktif . Tetapi penekanannya berbeda. Aliran konstruktifistik lebih
menekankan pada proses mental, bukan pada kegiatan fisik. Peran pebelajar
adalah hal terpenting dalam KBM. Gagne berpendapat bahwa belajar efektif dapat
terjadi jika pebelajar dilibatkan dan memiliki peranserta didalamnya.
Evaluate and Revise (menilai dan
memperbaiki).
1. Menilai hasil pebelajar
Pernyataan tentang hasil tujuan akan membantu untuk mengembangkan kriteria guna
mengevaluasi unjuk kerja pebelajar baik individual maupun kelompok. Cara
menilai pencapaian hasil belajar tergantung pada hakekat tujuan ini. Ada tujuan
yang menuntut keterampilan kognitif , misalnya mengingat hukum OHM, membedakan
kata sifat dengan kata keterangan, menyimpulkan sesuatu .
2. Menilai motode dan media
Evaluasi juga menilai metode dan media pembelajaran . Apakah materi pembelajarn
efektif? Dapatkah meningkatkan pembelajaran ? apakah penyajian membutuhkan
waktu yang lebih banyak daripada apa yang seharusnya? Analisis reaksi pebelajar
pada metode pembelajaran dapat membantu untuk memperoleh data dengan cara yang
halus. Misalnya : diskusi guru dengan pebelajar mengindikasikan bahwa pebelajar
lebih suka belajar mandiri pada waktu presentasi kelompok . Percakapan dengan
spesialis media akan memutuskan perhatian pada nilai khusus media dalam suatu
unit pembelajaran, yang diperlukan untuk meningkatkan pembelajaran dimasa
mendatang.
3. Revisi
Langkah terakhir adalah melihat kembali hasil data evaluasi yang dikumpilkan.
Adakah kesenjangan antara apa yang diharapkan dengan apa yang terjadi. Apakah
pebelajar mencapai suatu tujuan ? Bagaiman pebelajar mereaksi materi dan media
yang disajikan? Apakah pengajar puas dengan niali materi yang dipilih? Pengajar
seharusnya melekukan refleksi pelajaran dan tiap komponen di dalamnya. Buat
catatan segera sebelum mengimplementasikan pelajaran lagi. Bila dari hasil data
evaluasi menunjukkan ada kelemahan pada komponen tertentu, kembalilah pada
bagan itu dengan merencanakan dan merevisinya.
PENERAPAN MODEL ASSURE PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA SISWA
KELAS X SMAN 2 KOTA SUNGAI PENUH
A.Karakteristik Umum
Dalam pelaksanaan ini Saya memilih mengajar Mata pelajaran
Matematika di kelas X.1, X.2 dan, X.3 dengan karakteristik umum siswanya
seperti pada tabel berikut:
Kelas
|
Jumlah Siswa
|
Usia Rata2
|
Kemampuan Awal Rata2
|
KKM Matematika
|
X.1
|
34
|
16-17 Th
|
70-95
|
75
|
X2
|
35
|
16-17 Th
|
70- 90
|
75
|
X3
|
34
|
16-17 Th
|
70 -90
|
75
|
1.Dari tabel di
atas, sebagian siswa hasil belajarnya belum mencapai KKM, sementara yang lainnya hasil belajarnya sudah mencapai
KKM ( tuntas ).
2. Para siswa berasal dari kalangan
social ekonomi yang heterogen menegah ke Atas.
3. Umumnya, para siswa berprilaku baik,
mereka memperlihatkan cukup ketertarikan dan motivasi terhadap belajar
matematika ketika aktivitas berorientasi pada buku teks dan tugas di
kelas.
4. Rata – rata siswa berusia remaja
16-17 tahun.
5. Kemampuan awal dan pengalaman belajar
siswa berbeda-beda.
7 umumnya siswa memiliki kemampuan kecerdasaan menengah keatas.
8. Mampu belajar secara mandiri.
9. Motivasi Orang
tua terhadap anak cukup baik .
B.Kemampuan umum
Para
siswa pada umumnya mampu melakukan:
a.Membuat dan menyimpan dokumen di
komputer
b.Menggunakan dan menyimpan video digital
c. Berkomunikasi dengan menggunakan
askses internet .
C. Gaya Belajar
Di temukan Gaya belajar yang yang
diperlihatkan siswa yaitu Gaya belajar visual menitikberatkan pada pokus penglihatan. Artinya, bukti-bukti
konkret harus diperlihatkan terlebih dahulu agar mereka paham.
Ditemukan bahwa siswa sepertinya lebih baik belajar
dari kegiatan-kegiatan yang menggabungkan penggunaan teknologi dan media.
Menggunakan komputer akan memberikan motivasi yang lebih baik melalui pembuatan
karya personal dan refleksi pembelajaran dengan cermat. Para siswa berbeda-beda
ekspresi mereka, d imana sebagian mereka lebih menginginkan menuangkan gagasan
mereka dalam bentuk tulisan , sementara yang lainnya menginginkan belajar dalam
suasana nyaman.
D.
Menyatakan Standar dan Tujuan
Langkah selanjutnya adalah menyatakan standard dan tujuan
belajar . Adalah penting untuk memulai dengan kurikulum dan teknologi.
Tujuan-tujuan yang dinyatakan dengan baik akan memperjelas tujuan, perilaku
yang harus ditampilkan, kondisi yang perilaku atau kinerja akan diamati, dan
tingkat yang pengetahuan atau kemampuan baru harus dikuasai siswa. Untuk buku
ini, kondisi tersebut akan meliputi pengguanaan teknologi dan media untuk
menilai pencapaian dari standar dan tujuan belajar.
a. Standar
Untuk pembelajaran matematika kelas X menggunakan
standar kurikulum sebagai berikut :
Kurikulum : Menggunakan Kurikulum Tingkat
Satuan Pendidikan (KTSP) yang mengacu kepada Badan Standar
Nasional Pendidikan (BSNP).
Teknologi
: Standar teknologi pendidikan
nasional yang berbasis computer ( IT ), yaitu menggunakan media berbasis
komputer penggunaannya untuk meningkatkan motivasi belajar, aktivitas belajar,
dan hasil belajar.
b. Tujuan
Mata pelajaran matematika bertujuan agar peserta didik
memiliki kemampuan sebagai berikut:
1.Memahami
konsep matematika, menjelaskan keterkaitan antar konsep dan mengaplikasikan
konsep , secara akurat, efisien, dan tepat, dalam pemecahan masalah
2. Menggunakan penalaran pada pola dan sifat, melakukan
manipulasi matematika dalam membuat generalisasi, menyusun bukti, dan
pernyataan matematika
3.Memecahkan
masalah yang meliputi kemampuan memahami masalah, merancang model matematika,
menyelesaikan model dan menafsirkan solusi yang diperoleh
4.Mengomunikasikan gagasan dengan simbol,
tabel, diagram, atau media lain untuk memperjelas keadaan atau masalah
c. Memilih
Strategi, Teknologi, Media, dan Materi
Begitu kita telah menganalisis para
pembelajar dan menyatakan standar dan tujuan belajar, kita telah membuat titik
permulaan (pengetahuan, kemampuan, dan sikap terkini para siswa)
dan titik akhir (tujuan belajar) dari pengajaran. Tugas kita sekarang adalah
membangun jembatan diantara dua titik tersebut dengan memilih strategi
pengajaran, teknologi, dan model yang sesuai, kemudian memutuskan materi untuk
menerapkan pilihan-pilihan tersebut.
d .Memilih strategi
Dalam memilih trategi pembelajaran
ada yang berpusat pada guru dan ada yang berpusat pada siswa. Strategi yang
berpusat pada guru digunakan untuk meninjau tujuan keseluruhan dalam
menggunakan sebuah pembelajaran berbasis komputer dan memperkenalkan panduan
bagi siswa untuk menyelesaikan refleksi akhir mereka. Strategi yang
berpusat pada siswa yang melibatkan para siswa yang membuat refleksi tertulis
atau pada video mengenai apa yang telah mereka pelajari dalam pembelajaran
matematika.
e. Memilih Teknologi dan Media
Dalam memilih teknologi dan media
yaitu media pembelajaran berbasis komputer menggunakan panduan-panduan
untuk menilai kesesuaian pemilihan teknologi dan media:
• Penyelarasan dengan standar,
hasil, dan tujuan – peranti lunak menyedikan alat-alat yang diperlukan bagi
siswa untuk memenuhi tujuan belajar.
• Bahasa yang sesuai umur kelas
siswa kelas X.
• Tingkat
ketertarikan dan keterlibatan siswa dalam media itu sendiri.
• Kualitas teknis dan aplikasinya.
• Panduan dan arahan pengguna.
· Dalam hal ini, metode pengajaran
yang digunakan sebaiknya lebih banyak menitikberatkan pada peraga/media,
· Mereka mudah mengingat jika
menggunakan gambar-gambar dan lebih cepat belajar dengan menggunakan diagram,
buku pelajaran bergambar serta video.
f. Memilih Materi
Materi untuk mata pelajaran ini
meliputi lembar tugas siswa yang dibuat guru yang menjelaskan rincian materi,
latihan soal-soal dan tugas PR, dan membuat rangkuman dan refleksi
di akhir pembelajaran.
g. Menggunakan
Teknologi, Materi dan Material
Tahap ini melibatkan perencanaan
peran anda sebagai guru untuk menggunakan teknologi, media, dan material untuk
membantu para siswa mencapai tujuan belajar. Untuk melakukan nya,ikuti proses
“5P”: mengulas (prepiew) teknologi, media, dan material; menyiapkan
(prepare) teknologi, media, dan material; menyiapkan (prepare)
lingkungan; menyiapkan (prepare) para pembelajar; dan memberikan (propide)
pengalaman belajar.
1.Mempersiapkan Para Pemelajar
Dalam pembelajaran matematika untuk
menyiapkan para pemelajar meliputi:
1. Memberi salam dan mengingatkan
kesiapan siswa untuk memulai pembelajaran.
2. Mengabsen siswa diawal pembelajaran
3. Memperhatikan kelengkapan yang
dibutuhkan untuk pembelajaran
4. Memberikan lembaran kerja siswa yang
dibuat oleh guru.
5. Mengatur tempat duduk siswa yang
bervariasi.
2. Mengharuskan
Partisipasi Pembelajar
Pada umumnya ketika guru mengajar di kelasnya, masih banyak
dijumpai penerapan strategi mengajar yang kurang tepat , yaitu tidak
mempergunakan fasilitas alat serta
sumber belajar yang optimal. Proses belajar mengajar menjadi terpusat pada
guru, sehingga guru masih dianggap satu-satunya sumber ilmu yang utama. Proses
pembelajaran yang demikian sudah barang tentu kurang menarik bagi siswa karena
hanya menempatkannya sebagai objek saja, bukan sebagai subjek mempunyai
keterlibatan dalam proses belajar mengajar. Agar efektif,pengajaran
sebaiknya mengharuskan keterlibatan aktif mental para
pembelajar.sebaiknya terdapat aktivitas yang memungkinkan mereka
menerapkan pengetahuan atau kemampuan baru dalam menerima umpan balik mengenai
kesesuaian usaha mereka sebelum secara formal dinilai.praktik mungkin
melibatkan periksa mandiri para siswa,pengajaran dibantu komputer,kegiatan
internet,atau kerja kelompok.guru,komputer,para siswa lainnya,atau evaluasi
mandiri mungkin memberikan umpan balik.
3.
Mengevaluasi dan Merevisi
Setelah melaksanakan sebuah mata pelajaran,adalah
penting untuk mengevaluasi dampaknya pada pembelajaran siswa.penilaian ini
sebaiknya tidak hanya memeriksa tingkat dimana para siswa telah mencapai tujuan
belajar,tetapi juga memeriksa keseluruh proses pengajaran dan dampak penggunaan
teknologi dan media.sekiranya terdapat ketidakcocockan antara tujuan belajar
dan hasil-hasil siswa,anda sebaiknya merevisi rencana mata pelajaran untuk
membahas area-area pertimbangan tersebut.
1. Penilaian pencapaian siswa
Penilaian yang dilakukan dalam pembelajaran matematika
meliputi nilai Kognitif dan Afektif. Penilaian kognitif terdiri dari
penilaian terhadap hasil kerja siswa yaitu:
- Penilaian
Harian yang mencakup: nilai mengumpulkan tugas, PR, yang dilakukan setiap selesai beberapa
Kompetensi Dasar (KD) dengan mengambil nilai rata-rata Tugas tersebut
disingkat dengan( NT) dan Nilai rata –rata ulangan harian ( NH ) gabungan
NT + NH
- Nilai
Ujian Mid Semester yang dilakukan
setiap tengah semester (UTS)
- Nilai
Ujian Semester yang dilakukan akhir semester (NS)
Ketiga nilai diatas dihitung untuk penilaian
pencapaian hasil belajar yang dituangkan dalam Nilai Raport( NR)dengan
menggunakan rumus:
N
R = 30% ( NT +NH ) + 30% UTS + 40%NS
Penilaian afektif
yaitu penilaian terhadap prilaku dan sikap siswa terhadap pembelajaran
berlangsung yang dilakukan guru terhadap siswa dengan indikator
pengamatannya adalah :
- Memiliki kehadiran diatas 75%.
- Membawa kelengkapan alat Matematika pada pembelajaran.
- Bertanggung jawab terhadap tugas( PR ) yang diberikan.
- Memiliki kemampuan kerja sama dalam kelompok belajar.
- Aktif dalam merespon pembelajaran.
- Santun dalam komunikasi.
BAB.III
RENCANA
PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
RENCANA
PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
Mata Pelajaran
: Matematika
Kelas /
Semester : X / 1
Pertemuan
Ke : 1 – 5
Alokasi
: 10 x 45 Menit
Standar Kompetensi :
Memecahkan masalah berkaitan dengan konsep operasi bilangan real
Kompetensi
Dasar : Menerapkan operasi pada bilangan real
•A.
Indikator
- 1. Dua atau lebih bilangan bulat dioperasikan (
dijumlah, dikurang, dikali, dibagi ) sesuai dengan prosedur
- 2. Dua atau lebih bilangan pecahan, dioperasikan (
dijumlah, dikurang, dikali, dibagi ) sesuai dengan prosedur
- 3. Bilangan pecahan dikonversi ke bentuk persen, atau
pecahan, desimal, sesuai prosedur
- 4. Konsep perbandingan ( senilai dan berbalik nilai ),
skala, dan persen digunakan dalam penyelesaian masalah program keahlian
•B.
Tujuan Pembelajaran
- 1. Siswa dapat mengoperasikan bilangan bulat
- 2. Siswa dapat mengkonversikan pecahan kedesimal atau
sebaliknya
- 3. Siswa dapat menyelesiakan masalah pada program
keahlian
•C.
Materi Pelajaran
- 1. Konsep bilangan berpangkat dan sifat-sifatnya
- 2. Operasi pada bilangan berpangkat
- 3. Penyederhanaan bilangan berpangkat
•D.
Metode Pengajaran
- 1. Ceramah
- 2. Diskusi
- 3. Penugasan
- 4. Penemuan
•E.
Langkah
Pembelajaran
- 1. Kegiatan awal : Memberikan pengantar tentang
bilangan real dan jenis-jenis bilangan.
- 2. Kegiatan Inti : Menerangkan serta menjelaskan
tentang operasi dan konversi pada bilangan Real.
- 3. Kagitan Akhir : Memberi latihan tentang operasi dan
konvesi bilangan real.
•F.
Sumber Belajar
- 1. Modul Bilangan Riil
- 2. Buku Matematika SMA dan Referensi lain yang relevan
•G.
Penilaian
- 1. Kuis
- 2. Tes lisan
- 3. Tes tulis
- 4. Pengamatan dan penugasan
Mengetahui,
Sungai Penuh, 15 Juli 2012
Kepala Sekolah Guru
Bidang Studi Matematika
HENDRIPAL, S.Pd
RENCANA
PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
Mata Pelajaran
: Matematika
Kelas /
Semester : X / 1
Pertemuan
Ke : 6 – 10
Alokasi
: 10 x 45 Menit
Standar Kompetensi :
Memecahkan masalah berkaitan dengan konsep operasi bilangan
real
Kompetensi
Dasar : Menerapkan operasi pada bilangan berpangkat
•A.
Indikator
- 5. Bilangan berpangkat dioperasikan sesuai dengan
sifat-sifatnya
- 6. Bilangan berpangkat disederhanakan atau ditentukan
nilainya dengan menggunakan sifat-sifat bilangan berpangkat
- 7. Konsep bilangan berpangkat diterapkan pada
penyelesaian masalah
•B.
Tujuan Pembelajaran
- 1. Siswa dapat mengoperasikan bilangan berpangkat
- 2. Siswa dapat menyederhanakan bilangan berpangkat
- 3. Siswa dapat menyelesaiakan persamaan bilangan
berpangkat
•C.
Materi Pelajaran
- 1. Konsep bilangan berpangkat dan sifat-sifatnya
- 2. Operasi pada bilangan berpangkat
- 3. Penyederhanaan bilangan berpangkat
•D.
Metode Pengajaran
- 1. Ceramah
- 2. Diskusi
- 3. Penugasan
- 4. Penemuan
•E.
Langkah Pembelajaran
- 1. Kegiatan awal : Mengenalkan dan menerangkan operasi
bilangan berpangkat
- 2. Kegiatan Inti : Menerangkan Konsep bilangan
berpangkat, sifat-sifat dan operasi bilangan berpangkat
- 3. Kagitan Akhir : Memberikan lathan yang menyangkut
bilangan berpangkat, sifat-sifat dan operasi
bilangan berpangkat
•F.
Sumber Belajar
- 1. Modul Bilangan Riil
- 2. Buku Matematika SMA dan Referensi lain yang relevan
•G.
Penilaian
1. Kuis
2. Tes lisan
3. Tes tulis
4. Pengamatan dan
penugasan
Mengetahui,
Sungai Penuh, 15 Juli 2012
Kepala Sekolah Guru
Bidang Studi Matematika
HENDRIPAL,
S.Pd
RENCANA
PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
Mata Pelajaran
: Matematika
Kelas /
Semester : X / 1
Pertemuan
Ke : 11 – 14
Alokasi
: 8 x 45 Menit
Standar Kompetensi :
Memecahkan masalah berkaitan dengan konsep operasi bilangan
real
Kompetensi
Dasar : Menerapkan operasi pada bilangan bentuk akar
•A.
Indikator
- 1. Bilangan bentuk akar dioperasikan sesuai dengan
sifat-sifatnya
- 2. Bilangan bentuk akar disederhanakan atau ditentukan
nilainya dengan menggunakan sifat-sifat bentuk akar
- 3. Konsep bilangan irasional diterapkan dalam
penyelesaian masalah
•B.
Tujuan Pembelajaran
- 1. Siswa dapat menyederhanakan bilangan bentuk akar
- 2. Siswa dapat menentukan nilai bilangan bentuk akar
- 3. Siswa dapat menerapkan konsep bilangan irasional
bentuk akar dalam penyelesaian masalah
•C.
Materi Pelajaran
- 1. Konsep bilangan berpangkat dan sifat-sifatnya
- 2. Operasi pada bilangan berpangkat
- 3. Penyederhanaan bilangan berpangkat
•D.
Metode Pengajaran
- 1. Ceramah
- 2. Diskusi
- 3. Penugasan
- 4. Penemuan
•E.
Langkah Pembelajaran
- 1. Kegiatan awal : Mengenalkan dan memberikan pengantar
tentang bilangan irasional
- 2. Kegiatan Inti : Menerangkan Konsep bentuk akar,
sifat-sifat dan operasi pada bilangan bentuk akar
- 3. Kagitan Akhir : Memberikan PR
•F.
Sumber Belajar
- 1. Modul Bilangan Riil
- 2. Buku Matematika SMA dan Referensi lain yang relevan
•G.
Penilaian
1. Kuis
2. Tes lisan
3. Tes tulis
4. Pengamatan dan
penugasan
Mengetahui,
Sungai Penuh, 15 Juli 2012
Kepala Sekolah Guru
Bidang Studi Matematika
HENDRIPAL,
S.Pd
RENCANA
PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
Mata Pelajaran
: Matematika
Kelas /
Semester : X / 1
Pertemuan
Ke : 15 – 18
Alokasi
: 8 x 45 Menit
Standar Kompetensi :
Memecahkan masalah berkaitan dengan konsep operasi bilangan
riil
Kompetensi
Dasar : Menerapkan konsep logaritma
•A.
Indikator
- 1. Operasi logaritma diselesaikan sesuai dengan sifat-sifatnya
- 2. Soal-soal logaritma diselesaikan dengan menggunakan
tabel dan tanpa tabel
- 3. Permasalahan program keahlian diselesaikan dengan
menggunakan logaritma
•B.
Tujuan Pembelajaran
- 1. Siswa dapat menyebutkan sifat-sifat logaritma
- 2. Siswa dapat menggunakan table logaritma
- 3. Siswa dapat mengaplikasikan logaritma pada bidang
keahlian
•C.
Materi Pelajaran
- 1. Konsep logaritma
- 2. Sifat-sifat logaritma
- 3. Operasi pada logaritma
•D.
Metode Pengajaran
- 1. Ceramah
- 2. Diskusi
- 3. Penugasan
- 4. Penemuan
•E.
Langkah Pembelajaran
- 1. Kegiatan awal : Membahas PR sebelumnya dan
memberikan pengantar tentang logaritma
- 2. Kegiatan Inti : Menerangkan Konsep, sifat-sifat dan
operasi logaritma serta penggunaan table logaritma
- 3. Kagitan Akhir : Memberikan PR
•F.
Sumber Belajar
- 1. Modul Bilangan Riil
- 2. Buku Matematika SMA dan Referensi lain yang relevan
•G.
Penilaian
1. Kuis
2. Tes lisan
3. Tes tulis
4. Pengamatan dan penugasan
Mengetahui,
Sungai Penuh, 15 Juli 2012
Kepala Sekolah Guru
Bidang Studi Matematika
HENDRIPAL,
S.Pd
RENCANA
PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
Mata Pelajaran
: Matematika
Kelas /
Semester : X / 1
Pertemuan
Ke : 19 – 23
Alokasi
: 10 x 45 Menit
Standar Kompetensi :
Memecahkan masalah berkaitan dengan konsep aproksimasi kesalahan
Kompetensi
Dasar : Menerapkan konsep kesalahan pengukuran
•A.
Indikator
- 1. Hasil membilang dan mengukur dibedakan berdasar
pengertiannya
- 2. Hasil pengukuran ditentukan salah mutlak dan salah
relatifnya
- 3. Persentase kesalahan dihitung berdasar hasil
pengukurannya
- 4. Toleransi pengukuran dihitung berdasarkan hasil
pengukurannya
•B.
Tujuan Pembelajaran
- 1. Siswa dapat mengukur dan membilang sesuai
pengertiannya
- 2. Siswa dapat menentukan kesalahan mutlak dan
kesalahan relatif dalam suatu pengukuran
- 3. Siswa dapat menghitung pertsentase kesalahan dalam
pengukuran dan toleransinya
•C.
Materi Pelajaran
- 1. Konsep Pengukuran
- 2. Kesalahan dalam pengukuran dan persentase
kesalahannya
- 3. Toleransi dalam pengukuran
•D.
Metode Pengajaran
- 1. Ceramah
- 2. Diskusi
- 3. Penugasan
- 4. Penemuan
•E.
Langkah Pembelajaran
- 1. Kegiatan awal : Membahas PR dan memberikan pengantar
tentang mengukur dan membilang
- 2. Kegiatan Inti : Menerangkan konsep pengukuran dan
kesalahan dalam pengukuran
- 3. Kagitan Akhir : Memberikan beberapa latihan tentang
pengukuran dan kesalahan dalam pengukuran
•F.
Sumber Belajar
- 1. Modul Bilangan Riil
- 2. Buku Matematika SMA dan Referensi lain yang relevan
•G.
Penilaian
1. Kuis
2. Tes lisan
3. Tes tulis
4. Pengamatan dan penugasan
Mengetahui,
Sungai Penuh, 15 Juli 2012
Kepala Sekolah Guru
Bidang Studi Matematika
HENDRIPAL,
S.Pd
RENCANA
PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
Mata Pelajaran
: Matematika
Kelas /
Semester : X / 1
Pertemuan
Ke : 24 – 27
Alokasi
: 8 x 45 Menit
Standar Kompetensi :
Memecahkan masalah berkaitan dengan konsep aproksimasi kesalahan
Kompetensi
Dasar : Menerapkan konsep operasi hasil pengukuran
•A.
Indikator
- 1. Jumlah dan selisih hasil pengukuran dihitung untuk
menentukan hasil maksimum dan hasil minimumnya
- 2. Hasil kali pengukuran dihitung untuk menentukan hasil
maksimum dan hasil minimumnya
•B.
Tujuan Pembelajaran
- 1. Siswa dapat menghitung atau menentukan jumlah
maksimum dan minimum karena kesalahan pengukuran
- 2. Siswa dapat menghitung atau menentukan selisih
maksimum dan minimum karena kesalahan pengukuran
- 3. Siswa dapat menghitung atau menentukan hasil kali
maksimum dan minimum karena kesalahan pengukuran
- 4. Siswa dapat menerapkan konsep aproksimasi kesalahan
pengukuran pada bidang keahlian
•C.
Materi Pelajaran
- 1. Jumlah maksimum dan minimum pada hasil pengukuran
- 2. Selisih maksimum dan minimum pada hasil pengukuran
- 3. Hasil kali maksimum dan minimum pada hasil
pengukuran
•D.
Metode Pengajaran
- 1. Ceramah
- 2. Diskusi
- 3. Penugasan
- 4. Penemuan
•E.
Langkah Pembelajaran
- 1. Kegiatan awal : Memberikan penjelasan kembali
tentang salah mutlak
- 2. Kegiatan Inti : Menerangkan Jumlah, selisih dan
hasil kali dari beberapa hasil pengukuran
- 3. Kagitan Akhir : memberikan latihan soal serta
memberikan PR
•F.
Sumber Belajar
- 1. Modul Aproksimasi Kesalahan
- 2. Buku Matematika SMA dan Referensi lain yang relevan
•G.
Penilaian
- 1. Kuis
- 2. Tes lisan
- 3. Tes tulis
- 4. Pengamatan dan penugasan
Mengetahui, Sungai Penuh, 15 Juli 2012
Kepala Sekolah Guru
Bidang Studi Matematika
HENDRIPAL,
S.Pd
RENCANA
PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
Mata Pelajaran
: Matematika
Kelas /
Semester : X / 1
Pertemuan
Ke : 28 – 30
Alokasi
: 6 x 45 Menit
Standar Kompetensi :
Memecahkan masalah berkaitan dengan sistem persamaan dan pertidaksamaan linier
dan kuadrat
Kompetensi
Dasar : Menentukan Himpunan Penyelesaian persamaan dan
pertidaksamaan linier
•A.
Indikator
- 5. Persamaan linier satu variabel ditentukan himpunan
penyelesaiannya
- 6. Pertidaksamaan linier satu variabel ditentukan
himpunan penyelesaiannya
•B.
Tujuan Pembelajaran
- 1. Siswa dapat menentukan himpunan penyelesaian
persamaan linier satu variabel
- 2. Siswa dapat menentukan himpunan penyelesaian
pertidaksamaan linier satu variabel
•C.
Materi Pelajaran
- 1. Persamaan linier satu dan dua variabel
- 2. Pertidaksamaan linier satu variabel
•D.
Metode Pengajaran
- 1. Ceramah
- 2. Diskusi
- 3. Penugasan
- 4. Penemuan
•E.
Langkah Pembelajaran
- 1. Kegiatan awal : Membahas PR dan memberikan pengantar
tentang persamaan dan pertidaksamaan
- 2. Kegiatan Inti : Menerangkan cara menentukan
penyelesaian persamaan dan pertidaksamaan linier
- 3. Kagitan Akhir : Memberikan PR
•F.
Sumber Belajar
- 1. Modul Persamaan dan Pertidaksamaan
- 2. Buku Matematika SMA dan Referensi lain yang relevan
•G.
Penilaian
- 1. Kuis
- 2. Tes lisan
- 3. Tes tulis
- 4. Pengamatan dan penugasan
Mengetahui,
Sungai Penuh, 15 Juli 2012
Kepala Sekolah Guru
Bidang Studi Matematika
HENDRIPAL, S.Pd
RENCANA
PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
Mata Pelajaran
: Matematika
Kelas /
Semester : X / 1
Pertemuan
Ke : 31 – 34
Alokasi
: 8 x 45 Menit
Standar Kompetensi :
Memecahkan masalah berkaitan dengan sistem persamaan dan pertidaksamaan linier
dan kuadrat
Kompetensi
Dasar : Menentukan Himpunan Penyelesaian persamaan dan
pertidaksamaan kuadrat
•A.
Indikator
- 1. Persamaan kuadrat ditentukan himpunan penyelesaiannya
- 2. Pertidaksamaan kuadrat ditentukan himpunan
penyelesaiannya
•B.
Tujuan Pembelajaran
- 1. Siswa dapat menentukan himpunan penyelesaian
persamaan kuadrat
- 2. Siswa dapat menentukan himpunan penyelesaian
pertidaksamaan kuadrat
•C.
Materi Pelajaran
- 5. Persamaan kuadrat
- 6. Pertidaksamaan kuadrat
- 7. Akar-akar persamaan kuadrat berikut sifat-sifatnya
- 8.
•D.
Metode Pengajaran
- 1. Ceramah
- 2. Diskusi
- 3. Penugasan
- 4. Penemuan
•E.
Langkah Pembelajaran
- 1. Kegiatan awal : Membahas PR dan memberikan pengantar
persamaan dan pertidaksamaan kuadrat
- 2. Kegiatan Inti : Menerangkan cara menentukan
penyelesaian persamaan dan pertidaksamaan kuadrat
- 3. Kagitan Akhir : Memberikan PR
•F.
Sumber Belajar
- 1. Modul Persamaan dan Pertidaksamaan
- 2. Buku Matematika SMA dan Referensi lain yang relevan
•G.
Penilaian
- 1. Kuis
- 2. Tes lisan
- 3. Tes tulis
- 4. Pengamatan dan penugasan
Mengetahui,
Sungai Penuh, 15 Juli 2012
Kepala Sekolah Guru
Bidang Studi Matematika
HENDRIPAL,
S.Pd
RENCANA
PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
Mata Pelajaran
: Matematika
Kelas /
Semester : X / 1
Pertemuan
Ke : 35 – 38
Alokasi
: 8 x 45 Menit
Standar Kompetensi :
Memecahkan masalah berkaitan dengan sistem persamaan dan pertidaksamaan linier
dan kuadrat
Kompetensi
Dasar : Menerapkan konsep persamaan dan pertidaksamaan
kuadrat
•A.
Indikator
- 5. Persamaan kuadrat disusun berdasarkan akar-akar yang
diketahui
- 6. Persamaan kuadrat baru disusun berdasarkan akar-akar
persamaan kuadrat lain
- 7. Persamaan dan pertidaksamaan kuadrat diterapkan
dalam menyelesaikan masalah program keahlian
•B.
Tujuan Pembelajaran
- 1. Siswa dapat menentukan persamaan kuadrat yang
diketahui akar-akarnya
- 2. Siswa dapat menentukan persamaan kuadrat yang
memiliki hubungan dengan persamaan kuadrat lain
- 3. Siswa dapat menerapkan persamaan dan pertidaksamaan
pada bidang keahlian
•C.
Materi Pelajaran
- 1. Penyusunan persamaan kuadrat
- 2. Penerapan persamaan dan pertidaksamaan kuadrat pada
bidang keahlian
•D.
Metode Pengajaran
- 1. Ceramah
- 2. Diskusi
- 3. Penugasan
- 4. Penemuan
•E.
Langkah Pembelajaran
- 1. Kegiatan awal : Membahas PR dan menjelaskan kembali
tentang akar-akar persamaan kuadrat
- 2. Kegiatan Inti : Menerangkan cara menyusun persamaan
kuadrat
- 3. Kagitan Akhir : Memberikan PR
•F.
Sumber Belajar
- 1. Modul Persamaan dan Pertidaksamaan
- 2. Buku Matematika SMA dan Referensi lain yang relevan
•G.
Penilaian
- 1. Kuis
- 2. Tes lisan
- 3. Tes tulis
- 4. Pengamatan dan penugasan
Mengetahui,
Sungai Penuh, 15 Juli 2012
Kepala Sekolah Guru
Bidang Studi Matematika
HENDRIPAL, S.Pd
RENCANA
PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
Mata Pelajaran
: Matematika
Kelas /
Semester : X / 1
Pertemuan Ke
: 39 – 43
Alokasi
: 10 x 45 Menit
Standar Kompetensi :
Memecahkan masalah berkaitan dengan sistem persamaan dan pertidaksamaan linier
dan kuadrat
Kompetensi
Dasar : Menyelesaikan Sistem Persamaan
•A.
Indikator
- 5. Sistem Persamaan linier dua variabel ditentukan
himpunan penyelesaiannya
- 6. Sistem Persamaan linier tiga variabel ditentukan
himpunan penyelesaiannya
- 7. Sistem Persamaan dua variabel satu linier dan satu
kuadrat ditentukan himpunan penyelesaiannya
•B.
Tujuan Pembelajaran
- 1. Siswa dapat menentukan himpunan penyelesaian sistem
persamaan linier dua variabel
- 2. Siswa dapat menentukan himpunan penyelesaian sistem
persamaan linier tiga variabel
- 3. Siswa dapat menerapkan himpunan penyelesaian sistem
persamaan satu linier dan satu kuadrat
•C.
Materi Pelajaran
- 1. Sistem Persamaan linier dua variabel dan tiga
variabel
- 2. Sistem Persamaan linier dua variabel, satu linier
dan satu kuadrat
•D.
Metode Pengajaran
- 1. Ceramah
- 2. Diskusi
- 3. Penugasan
- 4. Penemuan
•E.
Langkah Pembelajaran
- 1. Kegiatan awal : Membahas PR dan menjelaskan kembali
tentang persamaan linier dan kuadrat
- 2. Kegiatan Inti : Menerangkan cara mendapatkan
himpunan penyelesaian dari sistem persamaan
- 3. Kagitan Akhir : Memberikan PR
•F.
Sumber Belajar
- 1. Modul Persamaan dan Pertidaksamaan
- 2. Buku Matematika SMA dan Referensi lain yang relevan
•G.
Penilaian
- 1. Kuis
- 2. Tes lisan
- 3. Tes tulis
- 4. Pengamatan dan penugasan
Mengetahui,
Sungai Penuh, 15 Juli 2012
Kepala Sekolah Guru
Bidang Studi Matematika
HENDRIPAL,
S.Pd
RENCANA
PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
Mata Pelajaran
: Matematika
Kelas /
Semester : X / 1
Pertemuan
Ke : 44 – 50
Alokasi
: 14 x 45 Menit
Standar Kompetensi :
Memecahkan masalah berkaitan dengan konsep matriks
Kompetensi
Dasar : Mendeskripsikan macam-macam matriks
•A.
Indikator
- 1. Matriks ditentukan unsur, notasi dan transposnya
- 2. Elemen matriks ditentukan berdasarkan kesamaan dua
matriks
- 3. Matriks dibedakan menurut jenis dan relasinya
•B.
Tujuan Pembelajaran
- 5. Siswa dapat menentukan ordo dan transpos matriks
- 6. Siswa dapat menyelesaikan kesamaan dua matriks
- 7. Siswa dapat menyebutkan jenis-jenis matriks
•C.
Materi Pelajaran
- 1. Unsur-unsur matriks, orrdo matriks, transpos matriks
dan jenis-jenis mattriks
- 2. Kesamaan dua matriks
- 3.
•D.
Metode Pengajaran
- 1. Ceramah
- 2. Diskusi
- 3. Penugasan
- 4. Penemuan
•E.
Langkah Pembelajaran
- 1. Kegiatan awal : Membahas PR dan memberikan pengantar
tentang konsep matriks
- 2. Kegiatan Inti : Menerangkan ordo, transpose,
jenis-jenis matriks dan kesamaan dua mtriks
- 3. Kagitan Akhir : Membimbing siswa dalam mengerjakan
latihan dan memberikan PR
•F.
Sumber Belajar
- 1. Modul tentang Matriks
- 2. Buku Matematika SMA dan Referensi lain yang relevan
•G.
Penilaian
- 1. Kuis
- 2. Tes lisan
- 3. Tes tulis
- 4. Pengamatan dan penugasan
Mengetahui,
Sungai Penuh, 15 Juli 2012
Kepala Sekolah Guru
Bidang Studi Matematika
HENDRIPAL,
S.Pd
RENCANA
PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
Mata Pelajaran
: Matematika
Kelas /
Semester : X / 1
Pertemuan
Ke : 51 – 57
Alokasi
: 14 x 45 Menit
Standar Kompetensi :
Memecahkan masalah berkaitan dengan konsep matriks
Kompetensi Dasar
: Mendeskripsikan macam-macam matriks
•A.
Indikator
- 5. Dua Matriks atau lebih ditentukan penjumlahan dan
pengurangannya
- 6. Dua Matriks atau lebih ditentukan hasil kalinya
•B.
Tujuan Pembelajaran
- 1. Siswa dapat mengoperasikan penjumlahan dan
pengurangan matriks
- 2. Siswa dapat mengoperasikan hasil kali skalar dengan
matriks
- 3. Siswa dapat mengoperasikan hasil kali matriks dengan
matriks
•C.
Materi Pelajaran
- 1. Penjumlahan dan Pengurangan matriks
- 2. Perkalian skalar dengan matriks dan perkalian
matriks dengan matriks
- 3. Kesamaan dua matriks yang mengandung operasi matriks
•D.
Metode Pengajaran
- 1. Ceramah
- 2. Diskusi
- 3. Penugasan
- 4. Penemuan
•E.
Langkah Pembelajaran
- 1. Kegiatan awal : Membahas PR dan memberikan pengantar
tentang operasi matriks
- 2. Kegiatan Inti : Menerangkan penjumlahan,
pengurangan, perkalian dan kesamaan dua mtriks
- 3. Kagitan Akhir : Membimbing siswa dalam mengerjakan
latihan dan memberikan PR
•F.
Sumber Belajar
- 1. Modul tentang Matriks
- 2. Buku Matematika SMA dan Referensi lain yang relevan
•G.
Penilaian
- 1. Kuis
- 2. Tes lisan
- 3. Tes tulis
- 4. Pengamatan dan penugasan
Mengetahui,
Sungai Penuh, 15 Juli 2012
Kepala Sekolah Guru
Bidang Studi Matematika
HENDRIPAL,
S.Pd
RENCANA
PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
Mata Pelajaran
: Matematika
Kelas /
Semester : X / 1
Pertemuan Ke
: 58 – 63
Alokasi
: 12 x 45 Menit
Standar Kompetensi :
Memecahkan masalah berkaitan dengan konsep matriks
Kompetensi
Dasar : Menentukan determinan dan invers matriks
•A.
Indikator
- 1. Matriks ditentukan determinannya
- 2. Matriks ditentukan inversnya
•B.
Tujuan Pembelajaran
- 5. Siswa dapat menentukan determinan matriks
- 6. Siswa dapat menentukan invers matriks
- 7. Siswa dapat menentukan penyelesaian sistem persamaan
linier dua variabel dengan menggunakan matriks
•C.
Materi Pelajaran
- 1. Determinan dan invers matriks berordo dua
- 2. Determinan dan invers matriks berordo tiga
- 3. Penggunaan determinan dan invers matriks pada
penyelesaian sistem persamaan linier dua variabel
•D.
Metode Pengajaran
- 1. Ceramah
- 2. Diskusi
- 3. Penugasan
- 4. Penemuan
•E.
Langkah Pembelajaran
- 1. Kegiatan awal : Membahas PR dan memberikan pengantar
tentang determinan dan invers matriks
- 2. Kegiatan Inti : Menerangkan determinan, invers
matriks dan penyelesaian persamaan dengan matriks
- 3. Kagitan Akhir : Membimbing siswa dalam mengerjakan
latihan dan memberikan PR
•F.
Sumber Belajar
- 1. Modul tentang Matriks
- 2. Buku Matematika SMA dan Referensi lain yang relevan
•G.
Penilaian
- 1. Kuis
- 2. Tes lisan
- 3. Tes tulis
- 4. Pengamatan dan penugasan
Mengetahui,
Sungai Penuh, 15 Juli 2012
Kepala Sekolah Guru
Bidang Studi Matematika
HENDRIPAL,
S.Pd
RENCANA
PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
Mata Pelajaran
: Matematika
Kelas /
Semester : X / 2
Pertemuan
Ke : 64 – 67
Alokasi
: 8 x 45 Menit
Standar Kompetensi :
Menyelesaikan masalah program linier
Kompetensi
Dasar : Membuat grafik himpunan penyelesaian sistem
pertidaksamaan linier
•A.
Indikator
- 5. Pertidaksamaan linier ditentukan daerah
penyelesaiannya
- 6. Sistem pertidaksamaan linier dengan 2 variabel
ditentukan daerah penyelesaiannya
•B.
Tujuan Pembelajaran
- 1. Siswa dapat menentukan daerah penyelesaian
pertidaksamaan linier
- 2. Siswa dapat menentukan daerah himpunan penyelesaian
sistem pertidaksamaan linier dua variabel
•C.
Materi Pelajaran
- 1. Grafik daerah penyelesaian pertidaksamaan linier
- 2. Grafik daerah himpunan penyelesaian sistem
pertidaksamaan linier dua variabel
•D.
Metode Pengajaran
- 1. Ceramah
- 2. Diskusi
- 3. Penugasan
- 4. Penemuan
•E.
Langkah Pembelajaran
- 1. Kegiatan awal : Membahas PR dan memberikan pengantar
tentang pertidaksamaan linier
- 2. Kegiatan Inti : Menerangkan cara membuat grafik
penyelesaian sistem pertidaksamaan linier 2 variabel
- 3. Kagitan Akhir : Membimbing siswa dalam mengerjakan
latihan dan memberikan PR
•F.
Sumber Belajar
- 1. Modul tentang Program Linier
- 2. Buku Matematika SMA dan Referensi lain yang relevan
•G.
Penilaian
- 1. Kuis
- 2. Tes lisan
- 3. Tes tulis
- 4. Pengamatan dan penugasan
Mengetahui,
Sungai Penuh, 15 Juli 2012
Kepala Sekolah Guru
Bidang Studi Matematika
HENDRIPAL,
S.Pd
RENCANA
PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
Mata Pelajaran
: Matematika
Kelas /
Semester : X / 2
Pertemuan
Ke : 68 – 70
Alokasi
: 6 x 45 Menit
Standar Kompetensi :
Menyelesaikan masalah program linier
Kompetensi
Dasar : Membuat grafik himpunan penyelesaian sistem
pertidaksamaan linier
•A.
Indikator
- 1. Soal ceritera ( kalimat verbal ) diterjemahkan
kedalam kalimat matematika
- 2. Kalimat matematika ditentukan daerah penyelesaiannya
•B.
Tujuan Pembelajaran
- 1. Siswa dapat mengubah soal cerita ( kalimat verbal )
menjadi kalimat matematika
- 2. Siswa dapat menentukan daerah penyelesaian dari
kalimat matematika
•C.
Materi Pelajaran
•D.
Metode Pengajaran
- 1. Ceramah
- 5. Diskusi
- 6. Penugasan
- 7. Penemuan
•E.
Langkah Pembelajaran
- 1. Kegiatan awal : Membahas PR dan memberikan pengantar
tentang model matematika
- 2. Kegiatan Inti : Menerangkan cara mengubah kalimat
verbal menjadi kalimat matematika
- 3. Kagitan Akhir : Membimbing siswa dalam mengerjakan
latihan dan memberikan PR
•F.
Sumber Belajar
- 1. Modul tentang Program Linier
- 2. Buku Matematika SMA dan Referensi lain yang relevan
•G.
Penilaian
1. Kuis
2. Tes lisan
3. Tes tulis
4. Pengamatan dan penugasan
Mengetahui,
Sungai Penuh, 15 Juli 2012
Kepala Sekolah Guru
Bidang Studi Matematika
HENDRIPAL,
S.Pd
RENCANA
PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
Mata Pelajaran
: Matematika
Kelas /
Semester : X / 2
Pertemuan
Ke : 71 – 73
Alokasi
: 6 x 45 Menit
Standar Kompetensi :
Menyelesaikan masalah program linier
Kompetensi
Dasar : Membuat grafik himpunan penyelesaian sistem
pertidaksamaan linier
•A.
Indikator
- 1. Soal ceritera ( kalimat verbal ) diterjemahkan
kedalam kalimat matematika
- 4. Kalimat matematika ditentukan daerah penyelesaiannya
•B.
Tujuan Pembelajaran
- 1. Siswa dapat mengubah soal cerita ( kalimat verbal )
menjadi kalimat matematika
- 2. Siswa dapat menentukan daerah penyelesaian dari
kalimat matematika
•C.
Materi Pelajaran
•D.
Metode Pengajaran
- 1. Ceramah
- 2. Diskusi
- 3. Penugasan
- 4. Penemuan
•E.
Langkah Pembelajaran
- 5. Kegiatan awal : Membahas PR dan memberikan pengantar
tentang model matematika
- 6. Kegiatan Inti : Menerangkan cara mengubah kalimat
verbal menjadi kalimat matematika
- 7. Kagitan Akhir : Membimbing siswa dalam mengerjakan
latihan dan memberikan PR
•F.
Sumber Belajar
- 1. Modul tentang Program Linier
- 2. Buku Matematika SMA dan Referensi lain yang relevan
•G.
Penilaian
1. Kuis
2. Tes lisan
3. Tes tulis
4. Pengamatan dan penugasan
Mengetahui,
Sungai Penuh, 15 Juli 2012
Kepala Sekolah Guru
Bidang Studi Matematika
HENDRIPAL,
S.Pd
RENCANA
PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
Mata Pelajaran
: Matematika
Kelas/
Semester
: X / 2
Pertemuan
Ke
: 74 – 77
Alokasi
: 6 x 45 menit
Standar
Kompetensi
:Menyelesaikan masalah program linier
Kompetensi
Dasar
: Menentukan nilai optimum dari sistem pertidaksamaan linier
A.
Indikator
1. Fungsi obyektif ditentukan dari
soal
2. Nilai optimum ditentukan berdasar
fungsi obyektif
B.
Tujuan Pembelajaran
1. Siswa dapat dapat menetukan nilai obyektip dari soal cerita
2. Siswa dapat menentukan nilai optimum, baik maksimum atau minimum
C.
Materi
Pelajaran
1. Fungsi objektif
2. Nilai optimum
D.
Metode
Pengajaran
1. Ceramah
2. Diskusi
3. Penugasan
4. Penemuan
E.
Langkah Pembelajaran
1. Kegiatan
awal : Membahas PR dan memberikan
pengantar tentang model matematika
2. Kegiatan Inti
: Menerangkan cara mencari nilai
maksimum dan minimum
3. Kagitan
Akhir : Membimbing siswa dalam
mengerjakan latihan dan memberikan PR
F.
Sumber Belajar
1. Modul Matematik SMA
2. Referensi lain yang relevan
G.
Penilaian
1. Kuis
2. tes lisan
3. tes tulis
4. pengamatan danpenugasan
Mengetahui,
Sungai Penuh, 15 Juli 2012
Kepala Sekolah Guru
Bidang Studi Matematika
HENDRIPAL,
S.Pd